Motion-projekte, 27 motion-projekte – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

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Kapitel 1

Motion-Grundlagen

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Erstellen von Kompositionen durch Auswählen von lizenzfreien Inhalten (Vektorgrafiken, ani-
mierte Designelemente oder hochauflösende Bilder).

Retiming von Videomaterial zum Erstellen hochwertiger Zeitlupen- und Zeitraffereffekte.

Stabilisieren verwackelter Aufnahmen oder Erstellen komplexer Motion Tracking-Effekte wie
das Anpassen von Bewegungen und das Fixieren von Ecken.

Ausführen von komplexen Compositing- und Greenscreen-Effekten.

Erzeugen flüssiger 3D-Grafikanimationen für Introclips, Bumper-Clips, Werbeeinblendungen
oder Titelsequenzen.

Erstellen komplexer Partikelsysteme mit einer Vielzahl von automatisch animierten Objekten im
2D- oder 3D-Raum.

Erzeugen komplexer Muster aus sich wiederholenden Elementen mit Hilfe des leistungsstar-
ken Replikator-Werkzeugs und anschließendes Animieren der Collagen im 2D- oder 3D-Raum.

Veröffentlichen Ihrer Projekte auf Websites wie YouTube und Facebook oder Senden der
Animationsgrafiken an iTunes zur Synchronisierung mit Apple-Geräten wie iPhone, iPad und
Apple TV.

Motion-Projekte

In Motion können Sie 2D- oder 3D-Grafikanimationen und Compositing-Projekte mit importier-
ten Bildern (etwa Adobe Photoshop- oder Illustrator-Dateien), Bildsequenzen, QuickTime-Filmen,
Audiodateien sowie in Motion erzeugten Objekten erstellen. Zu diesen Objekten zählen Text,
Masken, Formen, Partikel, Pinselstriche usw.

Ein Motion-Projekt besteht aus Gruppen, die Ebenen enthalten. Alle in Motion importierten
Medien oder in einem Projekt erstellten Elemente (etwa Formen oder Partikel) werden als Ebenen
bezeichnet. Eine Ebene ist Bestandteil einer Gruppe. Die Gruppe dient dabei als übergeordnetes
Element der darin enthaltenen Ebenen. Eine Gruppe kann als 2D- oder 3D-Element vorliegen.
Weitere Informationen zu Ebenen und Gruppen sowie zum Ändern von Ebenen und Gruppen
finden Sie unter

Auswählen von Ebenen zum Transformieren

auf Seite 234.

Für alle Elemente in Motion kann die Bezeichnung Objekt verwendet werden. Elemente, die im
Canvas angezeigt werden, z. B. Bilder, Formen oder Text, werden in der Regal als „Ebene“ bezeich-
net. Kameras, Lichter, Rigs, Filter, Verhalten etc. werden allgemein „Objekte“ genannt.

Zu Projekten können Kameras (Kameraperspektiven) und Lichter hinzugefügt werden. Wenn Sie
eine Kamera zu einem Projekt hinzufügen, können Sie in den 3D-Modus wechseln oder weiterhin
den 2D-Modus verwenden (es sei denn, das Projekt ist leer oder liegt vollständig als 2D-Projekt
vor – in diesem Fall wird automatisch der 3D-Modus aktiviert). In einem 3D-Projekt können
2D-Gruppen vorhanden sein. Eine 2D-Gruppe kann in einer 3D-Gruppe verschachtelt sein,
ebenso wie eine 3D-Gruppe in einer 2D-Gruppe verschachtelt sein kann. Wenn eine 3D-Gruppe
in einer 2D-Gruppe verschachtelt wird, wird die Gruppe reduziert. Die verschachtelte 3D-Gruppe
verhält sich dann wie eine 2D-Gruppe und die Kamera wird ignoriert. Außerdem schneidet
die reduzierte Gruppe keine Ebenen der 2D-Gruppe oder anderer Gruppen im Projekt. Weitere
Informationen zum Arbeiten in 3D finden Sie unter

Compositing – Übersicht

auf Seite 1043.

Alle Transformationen, Filter oder Verhalten, die auf eine Gruppe angewendet werden, werden
auf alle Ebenen in der Gruppe angewendet. Wenn Sie einen Filter oder ein Verhalten auf eine
Gruppe bewegen oder darauf anwenden, hat dies Einfluss auf alle Ebenen in dieser Gruppe. Sie
können Filter und Verhalten auch auf einzelne Ebenen in einer Gruppe anwenden.

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