Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 119

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Kapitel 3

Motion-Menüs

119

Wiedergabebereich: Passt die Größe Ihrer Timeline durch Zoomen so an, dass der Bereich zwi-
schen den In- und Out-Punkten des Projekts im Fenster angezeigt wird.

Seitenverhältnis korrekt darstellen: Passt die Darstellung des Canvas an, um die nichtquadrati-
schen Pixel eines Fernsehbildschirms zu simulieren.

Volldarstellungsbereich anzeigen: Aktiviert oder deaktiviert die Anzeige von Ebenen, die über
die Ränder des Canvas hinaus reichen. Teile, die über den Canvas hinaus reichen, werden stan-
dardmäßig halbtransparent angezeigt. (Umschalt-V)

Drop-Zones verwenden: Aktiviert und deaktiviert die Verwendung von Drop-Zones.

Standarddarstellung sichern: Sichert den aktuellen Status aller Überlagerungseinstellungen
(Lineale, Bereichsrahmen, Animationspfade, 3D-Überlagerungen usw.) als Standardstatus
für neue Projekte. Weitere Informationen zu Überlagerungen finden Sie unter

Darstellungsoptionen im Canvas

auf Seite 64.

3D-Darstellung: Öffnet ein Untermenüs mit Befehlen zum Festlegen der Darstellung auf eine
Szenenkamera oder eine standardmäßige Kameraperspektive in einem 3D-Projekt. Bei einer
Szenenkamera handelt es sich um eine zu einem Projekt hinzugefügte Kamera. Eine standard-
mäßige Kameraperspektive
ist eine integrierte Kameraperspektive, etwa „Perspektive“, „Rechts“
oder „Oben“. Dieses Menü hat die gleiche Funktion wie das Menü „Kamera“ oben links im
Canvas. Weitere Informationen zu Kameras und Perspektiven finden Sie unter

Compositing –

Übersicht

auf Seite 1043.

Hinweis: Da Projektobjekte als 2D-Objekte vorliegen (flach), sind sie nicht sichtbar, wenn Sie
die orthogonalen Kameraperspektiven (Vorne, Hinten, Links, Rechts, Oben und Unten) ver-
wenden – es sei denn, die Objekte werden in 3D gedreht. Das liegt daran, dass orthogonale
Perspektiven im rechten Winkel zu den Elementen liegen. Wenn ein Objekt ausgewählt wird,
wird es im Canvas durch eine dünne weiße Linie dargestellt.
Das Menü „3D-Darstellung“ enthält die folgenden Befehle:

Aktive Kamera: Zeigt die Perspektive der aktiven Kamera an. Zu Ihrem Projekt hinzugefügte
Kameras werden in dieser Liste als Kamera, Kamera 1, Kamera 2 usw. angezeigt. (ctrl-A)

Perspektive: Zeigt die perspektivische Kameraperspektive an. Die Standardperspektive ist eine
Darstellung von vorne (Mitte). Verwenden Sie die Werkzeuge für die 3D-Darstellung, um die
Kamera zu schwenken, zu drehen oder die Bewegung eines Kamerawagens zu simulieren.

Vorne: Zeigt die vordere Kameraperspektive an. Verwenden Sie die Werkzeuge für die
3D-Darstellung, um die Kamera zu schwenken, zu drehen oder die Bewegung eines
Kamerawagens zu simulieren.

Hinten: Zeigt die hintere Kameraperspektive an (die Ansicht der Szene von hinten).
Verwenden Sie die Werkzeuge für die 3D-Darstellung, um die Kamera zu schwenken, zu
drehen oder die Bewegung eines Kamerawagens zu simulieren.

Links: Zeigt die linke Kameraperspektive an (die Ansicht der Szene von links). Verwenden Sie
die Werkzeuge für die 3D-Darstellung, um die Kamera zu schwenken, zu drehen oder die
Bewegung eines Kamerawagens zu simulieren.

Rechts: Zeigt die rechte Kameraperspektive an (die Ansicht der Szene von rechts). Verwenden
Sie die Werkzeuge für die 3D-Darstellung, um die Kamera zu schwenken, zu drehen oder die
Bewegung eines Kamerawagens zu simulieren.

Oben: Zeigt die obere Kameraperspektive an (die Ansicht der Szene von oben). Verwenden
Sie die Werkzeuge für die 3D-Darstellung, um die Kamera zu schwenken, zu drehen oder die
Bewegung eines Kamerawagens zu simulieren.

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