Parameter für die objektbeleuchtung – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 1083

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Im folgenden Beispiel enthält das Bild links ein Licht mit einer Intensität von 100 %, wäh-
rend das Bild rechts eine Lichtintensität von 500 % aufweist. Im Bild rechts sind die äuße-
ren Ringe etwas heller, der innerste Ring ist jedoch überbelichtet. Wenn der Wert des
Parameters „Abnahme-Start“ des Lichts im Bild rechts auf 1000 erhöht würde, wären die
Ringe überbelichtet.

Intensity set to 100; Falloff Start set to 0

Intensity set to 500; Falloff Start set to 0

Nachlassen: Ein Schieberegler, mit dem die Nachlassrate für ein Punkt- oder Scheinwerferlicht
auf Basis der Einstellung „Abnahme-Start“ gesteuert wird. Bei niedrigen Werten lässt das Licht
in einem großen Abstand zur Lichtquelle nach, sodass es sich im Bild weiter ausbreitet. Bei
hohen Werten lässt das Licht schneller nach.

Kegel-Winkel: Ein Regler, der nur verfügbar ist, wenn der Lichttyp auf „Scheinwerfer“ eingestellt
ist. Der Kegelwinkel wird vom Mittelpunkt des Lichts nach außen gemessen. Der Winkel kann
auf einen Wert zwischen 0 und 90 Grad eingestellt werden. Der Abstand des Lichts von seinem
Ziel wirkt sich auf das Ergebnis dieses Parameters aus. Wenn das Licht nahe ist, ist u. U. ein grö-
ßerer Kegelwinkel erforderlich, um einen größeren Teil des Objekts zu beleuchten. Ist das Licht
weiter entfernt, ist ggf. ein kleinerer Kegelwinkel erforderlich, um Objekte zu isolieren.

Weiche Kanten: Ein Regler, der nur verfügbar ist, wenn der Lichttyp auf „Scheinwerfer“ ein-
gestellt ist. Wie der Parameter „Kegel-Winkel“ kann auch dieser Parameter auf einen Wert
zwischen 0 und 90 Grad eingestellt werden. Sein Startpunkt liegt am Außenrand des
Kegelwinkels. Ist er auf 0 gesetzt, weisen die Scheinwerferlichter einen harten Rand auf.
Niedrige Werte erzeugen einen leichten Weichzeichnungseffekt der Begrenzung des beleuch-
teten Bereichs. Höhere Werte bewirken eine breitere, natürlichere Überblendung. Durch die
Weichzeichnung wird der Bereich des Lichts erweitert, sodass Sie ggf. den Winkel anpassen
müssen, um einen speziellen Effekt zu erzielen.
Hinweis: Punkt- und Scheinwerfer-Lichter enthalten auch eine Parametergruppe zum Steuern
des dazugehörigen Schattenwurfs. Weitere Informationen zu diesen Parametern finden Sie
unter

Schatten – Übersicht

auf Seite 1084.

Die Schwebepalette „Licht“ enthält die Parameter „Lichttyp“, „Farbe“, „Intensität“, „Abnahme-Start“
und „Abnahme“, die auch im Informationsfenster verfügbar sind. Die Schwebepalette „Licht“ ent-
hält außerdem Steuerelemente für die 3D-Transformation. Weitere Informationen hierzu finden
Sie unter

Steuerelemente für die 3D-Transformation in der Schwebepalette

auf Seite 1048.

Parameter für die Objektbeleuchtung

Alle „beleuchtbaren“ Objekte besitzen Eigenschaften, die steuern, wie sie auf Lichter in einer
Szene reagieren. Sie können diese Eigenschaften für ein Objekt im Abschnitt „Beleuchtung“ des
Informationsfensters „Eigenschaften“ anpassen.

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