Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 1079

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Die Beleuchtungseffekte von Motion funktionieren nur bei 3D-Gruppen und den ihnen
untergeordneten Objekten.

Licht zu einem Projekt hinzufügen

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Wählen Sie „Objekt“ > „Neues Licht“ (oder drücken Sie die Tastenkombination
„Umschalt-Befehl-L“).
Ein Lichtobjekt wird der Liste „Ebenen“, der Timeline und dem Canvas (durch ein
Drahtmodellsymbol dargestellt) hinzugefügt. Außerdem wird das 3D-Transformationswerkzeug
in der Symbolleiste aktiv.
Wenn Sie ein Licht zu einem Projekt ohne vorhandene 3D-Gruppen hinzufügen, wird das fol-
gende Dialogfenster angezeigt:

Wenn Sie „Als 2D belassen“ auswählen, hat ein Licht auf oberster Ebene erst dann eine
Auswirkung, wenn Sie mindestens eine 3D-Gruppe auf oberster Ebene erstellt haben.
Standardmäßig zeigen 3D-Gruppen und Objekte den Schattenwurf von Lichtern, sobald Lichter
hinzugefügt werden.
Ein Licht wird aktiviert, wenn es ein untergeordnetes Objekt der folgenden Objekte ist:

des Projekts (z. B. wenn sich ein Licht auf oberster Ebene des Projekts befindet)

einer nicht reduzierten 3D-Gruppe

Eigenschaften mit Auswirkungen auf die Darstellung von Lichtern

Wenn Sie Lichter zu einer Szene hinzufügen, wirken sich zwei Gruppen von Eigenschaften auf die
Darstellung von Lichtern aus: die Lichteigenschaften und die Objektbeleuchtungseigenschaften.
Sie können die Lichteigenschaften anpassen, indem Sie ein Lichtobjekt im Projekt auswählen
und dann die Parameterwerte im Bereich „Licht“ des Informationsfensters ändern. Sie können
die Eigenschaften der Objektbeleuchtung ändern, indem Sie eine Nicht-Lichtebene (ein Bild,
ein Filmclip, eine Form etc.) in Ihrem Projekt auswählen und anschließend die Parameter
„Beleuchtung“ im Bereich „Eigenschaften“ des betreffenden Objekts anpassen.

Lichteigenschaften (die Qualität der Lichtquelle) werden in die folgenden Kategorien unterteilt:
die Art des Lichts, die Intensität des Lichts und die Farbe des Lichts. Eine Glühbirne, die Sonne
und die Beleuchtung in einer Diskothek haben ein unterschiedliches Erscheinungsbild. Mithilfe
der Lichteigenschaften können Sie diese Unterschiede simulieren.

Sie können mehrere Lichter zum Mischen von Farben verwenden. Wenn ein roter und ein blauer
Scheinwerfer auf ein weißes Objekt gerichtet werden, erhält das Objekt die Farbe Magenta. Jeder
Lichttyp verfügt über eigene Attribute. Unter Umständen ist eine Kombination von Lichttypen
erforderlich, um einen bestimmten Effekt zu erzielen. Ein Beispiel hierfür ist, wenn Sie zu einem
Scheinwerfer ein sanftes Umgebungslicht hinzufügen, um optische Tiefe zu erzeugen oder zu
verhindern, dass außerhalb des Lichtkegels des Scheinwerfers völlige Dunkelheit herrscht.

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