Oszillieren – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 388

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Kapitel 9

Verhalten

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Parameter im Informationsfenster

Anwenden auf: Ein Einblendmenü, in dem der Parameter angezeigt wird, auf den sich das
Verhalten auswirkt. Es kann dazu genutzt werden, das Verhalten einem anderen Parameter
neu zuzuordnen.

Oszillieren

Das Verhalten „Oszillieren“ animiert einen Parameter durch zyklisches Abwechseln zwischen
zwei Werten. Für das Verhalten können Sie angeben, wie weit der höchste und der niedrigste
Wert auseinander liegen, und die Anzahl der Oszillationen pro Minute festlegen. Mit dem
Verhalten „Oszillieren“ lassen sich alle Arten zyklischer Effekte erstellen. Wenn Sie das Verhalten
„Oszillieren“ zum Beispiel auf die Eigenschaft „Rotation“ eines Objekts anwenden, wippt das
Objekt vor und zurück, da die Eigenschaft „Rotation“ zyklisch zwischen der Summe aus dem
Originalrotationswert plus bzw. minus dem Wert „Amplitude“ hin und her wechselt, der im
Verhalten „Oszillieren“ festgelegt ist.

Wenn Sie das Verhalten „Oszillieren“ auf den X-Wert des Parameters „Skalieren“ anwenden, ergibt
sich ein zyklischer Wechsel der Breite des Objekts. Das Objekt wird über die Dauer des Verhaltens
wiederholt gedehnt und gestaucht.

Das Verhalten „Oszillieren“ funktioniert additiv, d. h., der vom Verhalten generierte Wert wird zu
dem Originalwert des Parameters addiert, auf den das Verhalten angewendet wird.

Parameter im Informationsfenster

Wellenform: Ein Einblendmenü, mit dem Sie die Form der Welle der Oszillation (Waveform)
festlegen. Vier Formen stehen zur Auswahl:

Sinus: Die standardmäßige Wellenform erzeugt eine homogene Animation zwischen Werten.
Wenn beispielsweise das Verhalten „Oszillieren“ auf den Parameter „Deckkraft“ eines Objekts
angewendet wird und „Sinus“ als Wellenform eingestellt ist, wird das Objekt homogen ein-
und ausgeblendet.

Quadrat: Erzeugt abrupte Änderungen bei den Werten. Wenn beispielsweise das Verhalten
„Oszillieren“ auf den Parameter „Deckkraft“ eines Objekts angewendet wird und „Quadrat“
als Wellenform eingestellt ist, blinkt das Objekt wiederholt auf (wie eine Lampe, die ein- und
ausgeschaltet wird).

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