Anwenden von verhalten auf replikatoren – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 679

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Kapitel 15

Replikator

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Anwenden von Verhalten auf Replikatoren

Wie bei allen Ebenen in Motion können Sie auch auf einen Replikator Verhalten der Kategorien
„Einfache Bewegung“, „Parameter“ und „Simulationen“ anwenden. Einige Verhalten lassen sich
direkt auf Replikatorzellen anwenden, z. B. „Werfen“ und „Wirbeln“ (aus der Unterkategorie
„Einfache Bewegung“) und „Schwerkraft“ und „Randkollision“ (aus der Kategorie „Simulationen“).

Verhalten auf einen Replikator anwenden
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

m

Bewegen Sie ein Verhalten aus der Mediathek auf einen Replikator im Canvas, in der Liste
„Ebenen“ oder in der Timeline.

m

Wählen Sie den Replikator in der Liste „Ebenen“, im Canvas oder in der Timeline aus und wählen
Sie anschließend ein Objekt aus dem Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ aus.
Das Verhalten wird auf den Replikator angewendet, der sich daraufhin so bewegt, wie in den
Parametern des Verhaltens definiert.
Nicht alle Verhalten aktivieren sofort eine Ebene, wenn sie angewendet werden. Wenn z. B.
das Verhalten „Werfen“ auf eine Ebene angewendet wird, muss zunächst der Parameter
„Geschwindigkeit beim Werfen“ angepasst werden, damit sich das Objekt bewegt.
Weitere Informationen zu Verhalten finden Sie unter

Verhalten – Übersicht

auf Seite 328.

Wie bereits erwähnt verfügt der Replikator außerdem über ein spezielles Verhalten, den so
genannten „Sequenz-Replikator“, mit dem einzelne Zellen sequenziell im Zeitverlauf animiert
werden können. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter

Anwenden des Verhaltens

„Sequenz-Replikator“

auf Seite 680.

Weitere Informationen zum Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf das
Verhalten „Sequenz-Replikator“ finden Sie unter

Verwenden von Verhalten der Kategorie

„Parameter“ mit dem Verhalten „Sequenz-Replikator“

auf Seite 692.

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