Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 1081

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Scheinwerfer: Ein Scheinwerfer strahlt Licht von einer konischen Lichtquelle aus und wirft ein
elliptisches Muster auf beleuchtete Objekte. Ein Scheinwerfer bietet hohe Genauigkeit, wenn
Sie den beleuchteten Bereich eingrenzen müssen.

Spot light

Spot light example

Farbe: Eine Standardgruppe mit Steuerelementen zum Auswählen der Farbe des Lichts.

Intensität: Ein Regler der als Dimmer für die Beleuchtung fungiert. Wenn Sie ein gerichtetes
Licht mit einer Intensität von 100 % direkt auf ein rotes Objekt richten, sieht das Objekt rot
aus. Wenn Sie die Intensität verringern, werden das Objekt und die Szene dunkler. Wenn Sie
jedoch die Intensität über 100 % hinaus erhöhen, können Sie so Ihre Szene zunehmend über-
belichten, bis das Objekt letztendlich weiß dargestellt wird. Mit dem Werteregler „Intensität“
können Werte zwischen 0 und 400 eingestellt werden. Es gibt jedoch keine Obergrenze für die
Intensität. (Verwenden Sie für Werte über 400 den zugehörigen Werteregler.)
Hinweis: Wird ein Objekt von mehreren Lichtern beleuchtet, werden diese kombiniert und die
Helligkeit des Objekts damit erhöht, wie in der realen Welt auch. Wenn sich zwei Scheinwerfer
im Raum überlappen, die in die gleiche Richtung weisen und deren Intensität auf 100 % ein-
gestellt ist, erhalten Sie das gleiche Ergebnis wie bei einem Scheinwerfer, dessen Intensität auf
200 % eingestellt ist.

Abnahme-Start: Ein Schieberegler, mit denen Sie anpassen können, wo die Abnahme eines
Lichts beginnt. In der realen Welt nimmt die Wirkung des Lichts mit zunehmenden Abstand
zur Lichtquelle ab. Gewöhnlich beginnt die Abnahme im Mittelpunkt des Lichtobjekts. Mit der
Option „Abnahme-Start“ können Sie die Beleuchtung zusätzlich steuern. Dieser Parameter gilt
für Lichttypen, die einen Positionsparameter (Punkt und Scheinwerfer) nutzen.

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