Wirbeln – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 371

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Kapitel 9

Verhalten

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Parameter im Informationsfenster

Rotationsachse: Mithilfe dieses Einblendmenüs können Sie das Objekt um die X-, Y-
oder Z-Achse drehen. Sie können auch „Alle“ auswählen, um das Objekt um alle drei
Achsen zu drehen. „Z“ ist die Standardrotationsachse. Bei Auswahl von „Alle“ wird die
Beschleunigungsrichtung „nach oben“ verwendet, ähnlich wie bei einer Achterbahn.

Achse: Mit diesem Einblendmenü können Sie angeben, ob sich das Objekt an seiner horizonta-
len oder vertikalen Achse ausrichten soll.

Achse invertieren: Ein Markierungsfeld, mit dem das Objekt gespiegelt wird, damit es in die
richtige Richtung zeigt. Markieren Sie dieses Feld, wenn das Objekt an der richtigen Achse aus-
gerichtet, aber seitenverkehrt ist.

Ende des Versatzes: Ein Schieberegler, mit dem das Ende des Verhaltenseffekts relativ zur
Position des letzten Bilds seiner Position in der Timeline verschoben wird (Angabe in Bildern).
Wird der Regler „Versatz vor Ende“ beispielsweise auf „60“ eingestellt, bleibt das Objekt aktiv
an der Pfadrichtung eingerastet, bis das 60. Bild vor dem Ende des Verhaltens in der Timeline
erreicht wird.

Wirbeln

Mit dem Verhalten „Wirbeln“ wird die Drehung eines Objekts animiert, sodass es um eine ein-
zelne Achse rotiert. Wenn Sie die Achsensteuerelemente „Eigene“ verwenden, muss die Rotation
nicht notwendigerweise um eine der primären Achsen (X, Y oder Z) erfolgen. Wenn Sie das Ende
des Verhaltens „Wirbeln“ so trimmen, dass die Dauer des Verhaltens kürzer ist als die Dauer des
Objekts, auf das es angewendet wird, verbleibt das Objekt in dem Drehwinkel, den es nach dem
letzten Bild des Verhaltens innehatte, sofern keine anderen Verhalten oder Keyframes auf den
Parameter „Rotation“ dieses Objekts Einfluss nehmen.

Die Einsatzmöglichkeiten für das Verhalten „Wirbeln“ sind recht offensichtlich. Das Verhalten
„Wirbeln“ bietet aber auch für Objekte mit einem vom Mittelpunkt abweichenden Ankerpunkt
interessante Möglichkeiten. Da Objekte um den Ankerpunkt rotieren, ermöglicht das Ändern
des Ankerpunkts eines Objekts vor dem Anwenden des Verhaltens „Wirbeln“ eine Änderung
des Erscheinungsbilds der so erzeugten Bewegung. Weitere Informationen über das Ändern
des Ankerpunkts eines Objekts finden Sie unter

Verwenden des Werkzeugs „Ankerpunkt“

auf

Seite 244.

Hinweis: Was die Reihenfolge anbelangt, in der Motion die Verhalten verarbeitet, wird das
Verhalten „Wirbeln“ als ein Verhalten der Kategorie „Simulationen“ behandelt, obwohl es tatsäch-
lich in der Kategorie „Einfache Bewegung“ enthalten ist. Weitere Informationen hierzu finden Sie
unter

Reihenfolge der Verarbeitung der Verhalten

auf Seite 344.

Parameter im Informationsfenster

Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn das Verhalten
„Wirbeln“ auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (eine Gruppe, eine
Partikelemitter oder Text). Wird das Feld aktiviert, dreht sich jedes Objekt in der Ebene oder
Gruppe als individuelles Objekt. Ist das Feld deaktiviert, dreht sich die Ebene bzw. die Gruppe
als Ganzes.

Zunahme: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, wie der Verhaltenseffekt über seine
Gesamtdauer in der Timeline verlaufen soll. Zwei Optionen stehen zur Auswahl:

Kontinuierliche Rate: Bei dieser Option wird der Parameter „Rate für Wirbeln“ verwendet, um
das Objekt um eine konstante Anzahl von Winkelgraden pro Sekunde zu drehen.

Rampe bis zum finalen Wert: Dieser Befehl dreht das Objekt um die Anzahl von Winkelgraden,
die für den Parameter „Wirbeln zu“ festgelegt sind, bezogen auf die Dauer des Verhaltens in
der Timeline.

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