Anwenden von verhalten der kategorie „parameter – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

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Kapitel 9

Verhalten

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Wählen Sie ein Objekt im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline aus und wählen
Sie anschließend ein Verhalten aus dem Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der
Symbolleiste aus.

Verhalten auf mehrere Objekte anwenden

1

Wählen Sie alle Objekte aus, auf die sich das Verhalten auswirken soll.

Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Objekte in der Liste „Ebenen“, im Canvas oder in der
Timeline, wenn Sie eine Gruppe zusammenhängender Objekte auswählen möchten. Drücken Sie
Befehlstaste, wenn Sie mehrere, nicht zusammenhängende Objekte auswählen wollen.

2

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Wählen Sie in der Symbolleiste ein Verhalten aus dem Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ aus.

Wählen Sie ein Verhalten in der Mediathek aus und klicken Sie im Vorschaubereich auf
„Anwenden“.

Verhalten aus einem Objekt entfernen

1

Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline, im Bereich „Verhalten“ oder aus dem

Einblendmenü in der Titelleiste der Schwebepalette ein Verhalten aus.

2

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Löschen“.

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline auf das
Verhalten und wählen Sie „Löschen“ aus dem Kontextmenü aus.

Drücken Sie die Rückschritttaste.

Anwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“

Hinzufügen eines Verhaltens der Kategorie „Parameter“

Ein Standardverhalten wird auf ein Objekt angewendet und hat in der Regel Auswirkungen auf
mehrere Parameter dieses Objekts. Die Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden jedoch auf
einen bestimmten Parameter angewendet, den Sie zuvor auswählen. Auf diese Weise können
Sie einen einzelnen Parameter anpassen, der zu einem Filter, einem Partikelsystem, einer Form,
Text oder einem anderen Objekt in Ihrem Projekt gehört. Sie können ein Verhalten der Kategorie
„Parameter“ sogar auf einen Parameter in einem anderen Verhalten anwenden.

Welche Auswirkung ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf ein Objekt hat, hängt von dem
Parameter ab, auf den es angewendet wird. Wenn Sie z. B. das Verhalten „Zufallsmodus“ auf den
Parameter „Position“ eines Partikelemitters anwenden, „driftet“ der Emitter bei der Wiedergabe
des Projekts nach dem Zufallsprinzip auf dem Bildschirm hin und her. Wenn Sie das Verhalten
„Zufallsmodus“ dagegen auf den Parameter „Skalieren“ einer Form anwenden, wird die Form
nach dem Zufallsprinzip vergrößert bzw. verkleinert.

Wichtig:

Sie können zwar ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ auf ein Objekt anwenden,

allerdings wirkt sich das angewendete Verhalten erst dann auf das Objekt aus, wenn Sie einen
bestimmten Parameter auswählen, auf den dieses Verhalten angewendet werden soll. Eine
direktere Möglichkeit zum Anwenden eines Verhaltens der Kategorie „Parameter“ bietet das
Kontextmenü im Informationsfenster.

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