Verhalten der kategorie „simulationen, Verhalten der kategorie „simulationen“ – übersicht, Bewegungsrichtung – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 402: 402 verhalten der kategorie „simulationen“ 402, Übersicht

Advertising
background image

Kapitel 9

Verhalten

402

Verhalten der Kategorie „Simulationen“

Verhalten der Kategorie „Simulationen“ – Übersicht

Die Verhalten der Kategorie „Simulationen“ können für zwei verschiedene Aufgaben eingesetzt
werden. Einige dieser Verhalten (z. B. „Schwerkraft“) animieren die Parameter eines Objekts
in Anlehnung an natürliche Phänomene. Andere Verhalten (z. B. „Anziehungspunkt“ und
„Abstoßen“) beeinflussen hingegen die Parameter von Objekten um das Objekt, auf das sie ange-
wendet werden. Mit den Verhalten dieser Kategorie können Sie mit minimalen Anpassungen
anspruchsvolle Interaktionen zwischen verschiedenen Objekten in Ihrem Projekt erstellen. Die
Verhalten der Kategorie „Simulationen“ haben ähnlich wie die Verhalten der Kategorie „Einfache
Bewegung“ auch Auswirkungen auf bestimmte Objektparameter. Beispiele hierfür sind die
Verhalten „Anziehungspunkt“, „Schwerkraft“ und „Abstoßen“.

Wichtig:

Einige Parameter der Verhalten in der Kategorie „Simulationen“ enthalten Objektfelder,

in die Zielobjekte bewegt werden können, die als Anziehungspunkte, Abstoßpunkte, Objekte
auf Kreisbahnen usw. verwendet werden sollen. Das Bewegen eines Objekts in ein solches Feld
ist nicht immer einfach - achten Sie darauf, dass Sie auf den Objektnamen in der Liste „Ebenen“
klicken und sofort danach das Objekt in das Objektfeld bewegen (ohne zwischenzeitlich die
Maustaste loszulassen). Das Verhalten muss dabei ausgewählt bleiben, auch wenn Sie in der Liste
„Ebenen“ ein anderes Objekt bewegen. Wenn Sie auf das Objekt in der Liste „Ebenen“ klicken und
die Maustaste loslassen, wird das betreffende Objekt ausgewählt. Die Parameter des Verhaltens
werden daraufhin nicht mehr angezeigt. Dies trifft auf alle Felder zu, auch auf Quellenmaske-
und Bildfelder.

Eine Beschreibung der einzelnen Verhalten der Kategorie „Simulation“ finden Sie in der Liste mit
Verhalten im Inhaltsverzeichnis der Hilfe (die Seitenleiste links neben diesem Fenster).

Bewegungsrichtung

Das Verhalten „Bewegungsrichtung“ richtet die Drehung/Rotation eines Objekts so aus, dass alle
Änderungen berücksichtigt werden, die an seiner Richtung entlang dem Animationspfad vorge-
nommen wurden. Dieses Verhalten ist für die Kombination mit anderen Verhalten der Kategorie
„Simulationen“, mit denen die Position eines Objekts animiert wird, bzw. für die Kombination mit
einem per Keyframes selbst definierten Animationspfad konzipiert.

Hinweis: Das Verhalten „Bewegungsrichtung“ der Kategorie „Simulationen“ kann nicht auf
Objekte angewendet werden, die mithilfe des Verhaltens „Bewegungspfad“ animiert wurden.
Verwenden Sie in diesem Fall stattdessen das Verhalten „Einrasten an Bewegung“ (der Kategorie
„Einfache Bewegung“).

Before

After using Align to Motion

Im Unterschied zum Verhalten „Einrasten an Bewegung“, das absolute Änderungen der
Rotation erzeugt, die präzise den Richtungsänderungen folgen, erzeugt das Verhalten
„Bewegungsrichtung“ einen sprungartigen und wesentlich lebhafteren Effekt.

67% resize factor

Advertising