Symbolleiste, Symbolleiste – übersicht, 48 symbolleiste 48 – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 48

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Kapitel 2

Einführung in die Benutzeroberfläche von Motion

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Schwebepalette einblenden
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

m

Wählen Sie ein Objekt aus und wählen Sie dann „Fenster“ > „Schwebepalette einblenden“ (oder
drücken Sie die Taste „F7“).

m

Wählen Sie ein Objekt aus und klicken Sie dann auf die Taste „Schwebepalette ein-/ausblenden)
in der Symbolleiste (rechts neben der Anzeige für das Zeitverhalten).

m

Drücken Sie die Taste „D“.

Zwischen Schwebepaletten eines ausgewählten Objekts navigieren
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

m

Klicken Sie auf den Abwärtspfeil in der Titelleiste der Schwebepalette, um alle Schwebepaletten
aufzulisten, die für ein ausgewähltes Objekt angezeigt werden können. Wählen Sie anschließend
im Einblendmenü die Schwebepalette aus, die eingeblendet werden soll.

m

Drücken Sie die Taste „D“, um durch alle Schwebepaletten für das ausgewählte Objekt zu wech-
seln. Wenn Sie zurück navigieren möchten, drücken Sie die Tastenkombination „Umschalt-D“.
Die Schwebepaletten werden in der Reihenfolge eingeblendet, in der die Effekte
angewendet wurden.
Wenn Sie mehrere Objekte des gleichen Typs auswählen, wird eine kombinierte Schwebepalette
eingeblendet (in der Titelleiste wird „Mehrere ausgewählt“ angezeigt).

Von der Schwebepalette zum Informationsfenster wechseln
In der Schwebepalette befindet sich meist eine Untergruppe der Parameter, die im
Informationsfenster für das ausgewählte Objekt angezeigt werden. Wenn Sie mit der
Schwebepalette arbeiten, können Sie zum Informationsfenster wechseln, um auf die übrigen
Steuerelemente für dieses Objekt zuzugreifen.

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Klicken Sie auf das Symbol „Informationen“ (das „i“) oben rechts in der Schwebepalette.
Das zur Schwebepalette passende Informationsfenster wird angezeigt.

Symbolleiste

Symbolleiste – Übersicht

Die Symbolleiste wird in der Mitte der Motion-Arbeitsumgebung angezeigt und enthält
Werkzeuge zum Bearbeiten von Objekten im Canvas, und Steuerelemente zum Hinzufügen von
Objekten zu einem Projekt. Es gibt Werkzeuge zum Transformieren von Objekten in 2D oder 3D,
Werkzeuge zum Erstellen von Text, Formen und Masken, Tasten zum Hinzufügen von Kameras,
Lichtern und Generatoren, Einblendmenüs zum Anwenden von Filtern und Verhalten auf Objekte
und Tasten zum Erstellen von Partikelsystemen und Replikatoren.

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